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音声変換・波形トリミング
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このツールの処理はすべてブラウザー内で行われ、入力内容はサーバーへ送信されません。
このツールについて
対応するローカル音声と区間を選び、共通ゲインのサンプルピーク正規化と線形フェードを任意に設定します。選択したサンプルをワーカーで処理し、エンコードした結果を試聴・保存できます。録音はアップロードしません。
主な用途
- 録音区間の先頭と末尾にフェードを追加する。
- チャンネルバランスを保った共通ゲインでサンプルピークを調整する。
使い方
- 1.対応するローカルファイルを選び、デコードと元の波形を待ちます。
- 2.区間・形式・品質を選び、必要に応じて −24〜0 dBFS の目標と秒単位のフェードを設定します。
- 3.処理済みの出力を試聴して保存します。設定変更は旧結果を消去し、キャンセルやクリアは遅れた結果を破棄します。
制限と注意事項
- ローカル入力:80 MiB / 1800s / 1–32 チャンネル。デコード PCM 128 MiB、選択 PCM 64 MiB、出力 120 MiB。デコード 20s、処理/エンコード 60s。ブラウザーは検証前にメモリを確保する場合があり、ネイティブデコードを強制停止できません。キャンセルは遅れた結果を破棄しコンテキストを閉じ、ワーカー処理を終了します。アップロードや自動再生は行いません。
- 全出力チャンネルに同じゲインを適用し、バランスを保持します。正規化後に線形フェードを適用し、重なる部分は乗算するため最終ピークが下がる場合があります。MP3/OGG/AAC は既存のステレオミックス後に処理し、WAV は全チャンネルを保持します。サンプルピークの正規化であり、LUFS ラウドネス正規化やトゥルーピーク制限ではありません。非可逆圧縮や16ビット丸めでピークが変わる場合があります。
- フェードは最寄りのサンプルに丸め、正の時間は最低1サンプルで端点を含みます。重なるゲインは乗算します。ピーク表示はエンコード前の処理PCMで、圧縮後のデコード音声ではありません。MP3/OGGは遅延・パディング・末尾の長さが変わる場合があり、出力時間とサンプル数の完全一致を保証しません。
よくある質問
どの形式に書き出せますか?
MP3、WAV PCM、OGG Vorbis、AACに対応しています。AAC出力はブラウザーのWebCodecs対応に依存し、入力形式のデコード可否もブラウザーによって異なります。
音声ファイルはアップロードされますか?
いいえ。特別な案内がない限り、ブラウザー内でデコードと出力を行います。
ラウドネス正規化ですか?
違います。全出力チャンネルの最大絶対サンプルから共通ゲインを求め、線形フェードを適用します。LUFS測定やサンプル間のトゥルーピーク制限は行いません。非可逆圧縮やWAV量子化でデコード後のピークが変わる場合があります。
無音とマルチチャンネルはどう扱いますか?
無音は無音のまま、60 dBを超える増幅は拒否します。WAVは最大32チャンネルを保持します。MP3/OGG/AACは既存の順序によるステレオミックス後に正規化し、スピーカー配置を検出しません。